真理の解放

真理の解放
種別
エンチャント効果
価格
非売品
売価
調査中
重量
0
効果
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、完全回避 + 100
魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 100%
モンスター[カトリーヌ=ケイロン](ハイウィザード)に変身
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[森羅万象の指輪]と共に装備時、追加で
風・聖・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50%
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[森羅万象の指輪]と共に装備時、固定詠唱時間 - 70%
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[フェアリーオブエデン]と共に装備時、追加で
攻撃速度 + 10%
スキルディレイ - 25%
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ウォーロック系が装備時、[ゲフェニア 氷の魔道具]と共に装備時、追加で
ジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できる
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ウォーロック系が装備時、[精神拡張リング]と共に装備時、追加で
全ての種族のMdef 100%無視
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ウォーロック系が装備時、[リングオブパズズ]と共に装備時、追加で
[クリムゾンロック]の消費SP - 50
[クリムゾンロック]の再使用待機時間 - 2秒
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ソウルリーパー系が装備時、[スカルリング]と共に装備時、追加で
[ファイアーウォール]Lv10使用可能
全ての種族のMdef 100%無視
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ソーサラー系が装備時、[知覚増幅リング]と共に装備時、追加で
全ての種族のMdef 100%無視
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ロイヤルガード系が装備時、[審判の天秤]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、3秒間、[レイオブジェネシス]使用時、自分にオートスペル[ハイネスヒール]Lv3発動
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アークビショップ系が装備時、[崇拝の指輪]と共に装備時、追加で
全ての種族のMdef 100%無視
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[森羅万象]と共に装備時、追加で
[真理の解放]の発動確率が上昇
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ミンストレル系、ワンダラー系が装備時、[メタルピック]と共に装備時、追加で
[メタリックサウンド]の再使用待機時間 - 0.2秒
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[シンボルオブエデン]と共に装備時、追加で
魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
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[潜在解放(アークメイジI)]と共に装備時、[オールブルーム]、[クリスタルインパクト]、[ディストラクティブハリケーン]、[バイオレントクエイク]、[クリムゾンアロー]、[フローズンスラッシュ]、[ストームキャノン]、[ロックダウン]の固定詠唱時間 - 1秒
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[潜在解放(エレメンタルマスターI)]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ダイヤモンドストーム]、[ライトニングランド]、[テラドライブ]、[ベナムスワンプ]、[エレメンタルバスター]の固定詠唱時間 - 0.5秒
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[潜在解放(カーディナルI)]と共に装備時、[アルビトリウム]、[ニューマティックプロセラ][フレーメン]の固定詠唱時間 - 0.5秒
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[潜在解放(カーディナルII)]と共に装備時、追加で
[アルビトリウム]の再使用待機時間 - 0.5秒
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[潜在解放(アークメイジII)]と共に装備時、追加で
[フローズンスラッシュ]、[ロックダウン]の再使用待機時間 - 0.3秒
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[潜在解放(エレメンタルマスターII)]と共に装備時、追加で
[ダイヤモンドストーム]、[テラドライブ]の再使用待機時間 - 0.5秒
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[潜在解放(インペリアルガードII)]と共に装備時、追加で
[クロスレイン]の再使用待機時間 - 1秒
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[潜在解放(アークメイジIII)]と共に装備時、追加で
[クリムゾンアロー]、[ストームキャノン]の再使用待機時間 - 0.3秒
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[潜在解放(アビスチェイサーIII)]と共に装備時、[アビススクエア]の固定詠唱時間 - 1.5秒
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[潜在解放(カーディナルIV)]と共に装備時、[アルビトリウム]の固定詠唱時間 - 1秒
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[潜在解放(エレメンタルマスターIII)]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 - 2秒
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[潜在解放(ソウルアセティックI)]と共に装備時、[四方神符]、[四方五行陣]の固定詠唱時間 - 0.5秒
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[潜在解放(ハイパーノービスI)]と共に装備時、[ユピテルサンダーストーム][ヘルズドライブ]、[ナパームバルカンストライク]の固定詠唱時間 - 0.5秒
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[潜在覚醒(クリムゾンロックI)]と共に装備時、BaseLvが2上がる度に追加で
[クリムゾンロック]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[クリムゾンロック]のダメージ増加効果が発動しない

・特定条件
[グレースパニッシュメントローブ]装備
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[潜在覚醒(ソウルエクスパンションI)]と共に装備時、BaseLvが3上がる度に追加で
[ソウルエクスパンション]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[ソウルエクスパンション]のダメージ増加効果が発動しない

・特定条件
[グレースパニッシュメントローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
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[潜在覚醒(アースストレインI)]と共に装備時、追加で
[アースストレイン]の再使用待機時間 - 3秒
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[潜在覚醒(ジャックフロストII)]と共に装備時、[ジャックフロスト]の固定詠唱時間 - 100%
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[潜在覚醒(ヘルインフェルノI)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[ヘルインフェルノ]の消費SP - 29
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[潜在覚醒(ジュデックスII)]と共に装備時、追加で
[ジュデックス]使用時、一定確率で自分にオートスペル[セイフティウォール]Lv3発動
[セイフティウォール]の習得Lvが4以上の場合、習得Lvで発動
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[潜在覚醒(アドラムスI)]と共に装備時、追加で
[アドラムス]使用時、一定確率で自分にオートスペル[セイフティウォール]Lv3発動
[セイフティウォール]の習得Lvが4以上の場合、習得Lvで発動
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[潜在覚醒(インスピレーションI)]と共に装備時、追加で
[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒
特定条件下で[インスピレーション]の再使用待機時間減少効果が発動しない

・特定条件
[正義の冠]装備
[不死鳥の冠]装備
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[潜在覚醒(インスピレーションI)]、[豪傑]と共に装備時、追加で
[インスピレーション]の再使用待機時間 + 10秒
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[潜在覚醒(レイオブジェネシスI)]と共に装備時、追加で
[プレッシャー]使用時、一定確率で敵を中心にオートスペル[レイオブジェネシス]Lv3発動
[レイオブジェネシス]の習得Lvが4以上の場合、習得Lvで発動
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[潜在覚醒(サイキックウェーブI)]と共に装備時、追加で
[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 2秒
特定条件下で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間減少効果が発動しない

・特定条件
[古代龍の宝冠]装備
[赤い猫耳魔女帽子]装備
[双魚宮のダイアデム]と[ゾディアック]のセット効果発動
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[潜在覚醒(サイキックウェーブII)]と共に装備時、追加で
[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 2秒
特定条件下で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間減少効果が発動しない

・特定条件
[知覚増幅リング]装備
[ブリリアントアクアマリンネックレス]装備
[グレースサイキックローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
[双魚宮のリング]と[ゾディアック]のセット効果発動
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[潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーI)]と共に装備時、追加で
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 - 1秒
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[潜在覚醒(スペルフィストI)]と共に装備時、追加で
[ダブルアタック]Lv10使用可能
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]の固定詠唱時間 + 10秒
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[潜在覚醒(メタリックサウンドI)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[メタリックサウンド]の消費SP - 24
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[潜在覚醒(死霊爆発I)]と共に装備時、BaseLvが2上がる度に追加で
[死霊爆発]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[死霊爆発]のダメージ増加効果が発動しない

・特定条件
[グレーススカルローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
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[潜在覚醒(エスパI)]と共に装備時、BaseLvが2上がる度に追加で
[エスパ]で与えるダメージ + 1%
特定条件下で[エスパ]のダメージ増加効果が発動しない

・特定条件
[グレーススカルローブ]と[ノブレスオブリージュ]のセット効果発動
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[潜在覚醒(マタタビランスI)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[マタタビランス]の消費SP - 29
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[潜在覚醒(イヌハッカメテオI)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[イヌハッカメテオ]の消費SP - 79
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[潜在解放(ウォーロックII)]と共に装備時、[クリムゾンロック]の固定詠唱時間 - 100%
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[潜在解放(ウォーロックII)]と共に装備時、追加で
[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 - 185秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
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[潜在解放(アークビショップII)]と共に装備時、追加で
[オラティオ]の再使用待機時間 - 1.5秒
[シレンティウム]の再使用待機時間 - 14秒
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[潜在解放(ソーサラーII)]と共に装備時、[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間 - 100%
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[潜在解放(ソーサラーII)]と共に装備時、追加で
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 - 1秒
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[潜在解放(ミンストレル&ワンダラーI)]と共に装備時、追加で
[メタリックサウンド]の再使用待機時間 - 0.2秒
[安らぎの子守唄]の再使用待機時間 - 2秒
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[潜在解放(ソウルリーパーII)]と共に装備時、[エスパ]、[エスフ]の固定詠唱時間 - 100%
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[潜在解放(ソウルリーパーII)]と共に装備時、追加で
[死霊爆発]の再使用待機時間 - 0.5秒
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[潜在解放(サモナーII)]と共に装備時、追加で
[ニャングラス]使用時、10秒間、[イヌハッカメテオ]の消費SP - 79
[マタタビランス]の消費SP - 29
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[潜在解放(ハイパーノービスII)]と共に装備時、[メテオストームバスター]の固定詠唱時間 - 1.5秒
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[潜在解放(ソウルアセティックII)]と共に装備時、追加で
[四方神符]、[四方五行陣]の再使用待機時間 - 0.3秒
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[潜在解放(アークメイジIV)]と共に装備時、[オールブルーム]、[クリスタルインパクト]、[ディストラクティブハリケーン]、[バイオレントクエイク]の固定詠唱時間 - 0.5秒
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[潜在解放(カーディナルVI)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[アルビトリウム]、[フレーメン]の消費SP - 439
[ニューマティックプロセラ]の消費SP - 659
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[潜在解放(エレメンタルマスターIV)]と共に装備時、[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]、[ベナムスワンプ]の固定詠唱時間 - 1秒
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[潜在解放(ハイパーノービスIII)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[ユピテルサンダーストーム]の消費SP - 79
[ヘルズドライブ]の消費SP - 69
[ナパームバルカンストライク]の消費SP - 109
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[潜在解放(ソウルアセティックIII)]と共に装備時、[青龍符]、[白虎符]、[朱雀符]、[玄武符]、[四方五行陣]の固定詠唱時間 - 0.5秒
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[潜在解放(スピリットハンドラーIV)]と共に装備時、追加で
[ディアーブリーズ]の再使用待機時間 - 1秒
[イヌハッカメテオ]の再使用待機時間 + 1秒
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[潜在解放(エレメンタルマスターV)]と共に装備時、追加で
[コンフラグレーション]、[ライトニングランド]の再使用待機時間 - 0.5秒
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[潜在解放(ソウルアセティックIV)]と共に装備時、追加で
[青龍符]、[白虎符]、[朱雀符]、[玄武符]の再使用待機時間 - 0.2秒
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[潜在解放(ハイパーノービスIV)]と共に装備時、追加で
[ユピテルサンダーストーム]の再使用待機時間 - 0.3秒
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[潜在解放(ハイパーノービスVI)]と共に装備時、追加で
[ヘルズドライブ]の再使用待機時間 - 0.3秒
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[潜在解放(インペリアルガードVI)]と共に装備時、追加で
[ジャッジメントクロス]の再使用待機時間 - 0.2秒
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[潜在解放(スピリットハンドラーV)]と共に装備時、追加で
[ディアーキャノン]の再使用待機時間 - 0.2秒
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[潜在覚醒(レイオブジェネシスII)]と共に装備時、追加で
魔法攻撃命中時、3秒間、[レイオブジェネシス]使用時、自分にオートスペル[ハイネスヒール]Lv3発動
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[潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーII)]と共に装備時、追加で
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 - 1秒
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[潜在覚醒(ダイヤモンドダストI)]と共に装備時、追加で
[ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 - 1秒
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[潜在覚醒(アースグレイヴI)]と共に装備時、追加で
[アースグレイヴ]の再使用待機時間 - 1秒
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[潜在覚醒(エスパII)]と共に装備時、魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[エスパ]の消費SP - 29
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[潜在覚醒(エスフI)]と共に装備時、魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[エスフ]の消費SP - 119
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[潜在覚醒(死霊爆発II)]と共に装備時、[死霊爆発]の再使用待機時間 - 0.5秒
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[潜在覚醒(ソウルエクスパンションII)]と共に装備時、[テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 - 75秒
装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
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[潜在覚醒(クリムゾンロックII)]と共に装備時、[クリムゾンロック]の再使用待機時間 - 2秒
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詳細は公式サイトをご確認ください。

補足説明(※全アイテム共通の補足説明)

※各種説明文等に表示の確率や効果時間は基本値です。

※同じ要素の組み合わせによるセット効果は1回分のみ効果を発揮します。セット効果は 「●●と共に装備時」 などの記述を指します。

※最終的な数値は他の要素に影響されるため、合算や乗算の結果 「100%の確率」「する」「しない」 等となっている場合でも、必ず効果が発動することを保証したものではありません。

また各種ステータス、耐性などには、システムによる上限値があり、上限を超えることはできません。上限値が存在しない効果においても、一定数値以上は効果に変化がない場合もあります。

※原則、耐性の上限値は95% です。上限値を超えた場合は【 95% 】に補正されます。

- 対象効果 -
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性モンスターに対する耐性
・小、中、大型モンスターに対する耐性
・無、不死、動物、植物、昆虫、魚貝、悪魔、人間、天使、竜形モンスター及び人間、ドラム形プレイヤーに対する耐性
・一般、ボス、ガーディアンモンスターに対する耐性
・遠距離物理攻撃に対する耐性
・完全回避